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葉錦添個展:仲夏狂歡@台北當代館

{ Posted on 11:41 by Kyle Chen }


從五月中開始洽談, 一直到6/10生日當天收工
現在正在台北當代館展出的葉錦添個展-仲夏狂歡Summer Holiday
是的~這場展覽的燈光
小弟在下有參與到
連著10天, 天天至少8-12小時窩在當代館裡面
一樓.二樓跑上跑下,穿縮在各個展間
帶著幾個夥伴一間一間規畫燈光.製作小道具
策展單位打來接不完的電話
竟然可以在一天內把我的手機打到沒電
好在, 最後的成果算是皆大歡喜
這樣想的話, 這10天來的忙碌也算是值得了

葉錦添是什麼咖?

香港人, 憑藉電影"臥虎藏龍"獲得奧斯卡金像獎的最佳美術指導
大多數人認識他, 都是因為電影.電視的美術指導或是服裝設計
但是這次如果是要來看他設計的服裝
那大概是要失望了~
這次整場展覽只展了3套服裝
可能也是葉錦添想要跳脫出大家既有的印象
讓大家看看他作品的多元性
也透過Lili這個虛擬的角色
來說一些他心裡的故事

更多展覽的導覽說明
請看Roodo新文創的文章
06月23 日:透過「莉莉」的角色看世界

我這邊就只放一些在佈展收工當天拍的一些照片
跟大家一起分享



入口處的<太空人Lili>
藝術家說: lili的眼精要發光, 最好是全身都會發光.......




藝術家說:這間我想有很多種顏色的光, 然後在背景混出一整面的白光
然後, 要有孤寂的感覺



這次展覽中極少數的服裝
藝術家說: 要暗.....




藝術家說: 畫可以給它一個怪顏色的光...然後, 要暗




藝術家說: 嗯...可以再暗嗎?



<狂歡後的大lili>
藝術家說: 嗯...這個ok




藝術家說: 左眼窩的陰影要再淡一點

-------------
經過這次展覽燈光設計的洗禮之後
完全可以體會為什麼很多燈光設計師不想接展場的案
真的是要花上很多時間去揣摩藝術家腦子裡的畫面
常常是做了半天的東西
藝術家一句話就打死了
跟做建築燈光比起來
真的有一種在為他人實現夢想的感覺
不過對於做設計是為了要賺錢的公司來說
夢想....還是想想就好

我想大多數的人應該都不會在看完展後
了解燈光設計在一個展覽中的重要性
不過真正好的設計, 就應該是這樣
明明做了很多, 卻感覺不到有做什麼
這才是真正的高

這個展覽已經於6/11開展
將會一直展到今年的8/8
有興趣的人, 歡迎撥空去台北當代館看個展囉~



(繼續閱讀...)

LTG Studio III - A Design for A Park (part.2)

{ Posted on 11:53 by Kyle Chen }
做完上個小公園之後
換了一個大一點的公園
位在Brooklyn面向Manhattan的東河邊
長條型的基地是原本Domino製糖工廠的裝卸貨的碼頭甲板
說小也不小, 橫跨了五個blocks
不過這次依然是做landscape lighting

說真的, 我對landscape design真的沒什麼功力可言
要說什麼了不起的設計概念, 我沒有
只是想說能用多一點的綠的元素跟曲線
還有soft一點的鋪面材質, 像是木屑.木頭跟草坪
來balance建築群的生硬感

平面圖(白天) -
重點是要形成一個界於水跟建築之間的一個公園綠帶


平面圖(夜晚) -
原則就是把給走道跟河岸邊照亮


中央區平面圖(白天) -
從河岸邊往內推出三個層次的活動
河岸步道(standing)->長椅休憩(sitting)->草坪(lying down)


中央區平面圖(夜晚) -
用步道上的光將人引導到河岸邊
讓相對黑暗的中央草坪保有較私密的活動


街道入口Rendering(白天) -
夾在老建築與新建築之間的入口


街道入口Rendering(夜晚) -
刻意壓暗的入口,讓往來的人車都能感染到較安靜的氛圍


草坪望向河對岸Rendering(白天) -
盡可能在白天提供使用者最大的使用自由度與河岸視野


草坪望向河對岸Rendering(夜晚) -
從長椅下溢出的光, 提供夜晚的視覺焦點


評圖開始的前 -
中午12點開始的評圖
我又是排第一個上, 為什麼又是第一個呢?
答案很簡單, 因為其他人都還沒做完
反正我從大學就一直是靠效率高速度快跟完整度在打天下
只是開始前10分鐘,評圖的只來了兩個,學生也只來了不到1/3
在台灣我念成大四年內, 是從來都沒見過的場面


評圖開始了就是結束 -
等到12點都過了半個多小時了
studio三個帶設計的老師中的最後一個終於是姍姍來遲
(虧她之前還因為大家草評遲到,當堂念了半小時,
結果這次大家等她一個, 遲到連個道歉或是解釋也沒有)
不過有超過一半的學生還在努力做最後掙扎也是事實

只是不得不說
這次的評圖不知道是哪個人想的評圖法
要圖貼在對向兩側的人都先解說完再兩個人的東西一起評
其結果就是我第一個講完,評圖的人聽完
換對面的第二個講,大家就都把椅子翻了180度朝向另外一邊
第二個講完,大家就很習慣性的把焦點都放在他的作品上
也才出現了照片中, 大家在評我的作品的時候
感覺都坐得很不舒服

你問我說這學期做landscape lighting學到什麼?
我是認識了很多樹種啦, 鋪面材料,景觀元素的
不過我花了一個學期
我倒有點搞不清楚我是在學景觀還是學燈光了
算了, 我想學校每年都在改課程內容
他們自己也搞不清楚自己在做什麼吧~ (繼續閱讀...)

LTG Studio III - A Design for A Park

{ Posted on 21:35 by Kyle Chen }
Tags :
這學期的studio
學校不知道是哪裡來的idea
竟然要做 landscape lighting
大概是去年規劃一半的人做系館的建築lighting design
另一半的人做一個hotel space的interior lighting design效果不理想吧~
反正學校就是老愛改來改去的
把我們當白老鼠

基地是位在曼哈頓島南端的battery park裡面
一個臨水的三角形地塊, 東邊連接staten island ferry
看我的sketch就知道
我就是在玩一堆曲線的路徑跟連接
動作並不多就是了
主要就是讓battery park的綠帶可以延伸到基地裡
建立一條主要路徑讓ferry出入的旅客跟park既有的步道系統連接
圍塑臨水的開放空間,提供使用者一個可以駐足休憩的空間
還有一個整合information的landmark(program要求)


sketch -
這東西真的不是我的強項


平面圖(白天) -
曲線圍塑的綠地跟步道+兩堵牆圍塑的幾和開放廣場


平面圖(夜晚) -
弄得很暗一向是我的喜好, 所以就只讓主要人行步道跟牆體被照亮囉


剖面圖 -
在發光的牆體前, 來往的人都成了剪影


透視圖(白天) - 主步道
由兩側林蔭所構成的綠色隧道


透視圖(夜晚) - 主步道
由座椅撒向步道的光指引穿越的路線


透視圖(白天) - 水岸邊
由兩道高一層樓的牆與info tower圍塑的廣場
在一片自然的綠意中獨唱


透視圖(夜晚) - 水岸邊
發光的牆與info tower圍塑的空間吸引人群聚集
將夜晚的喧囂包覆其中, 統一管理

後記:
我上次做這樣景觀的東西
好像已經是大一的事了吧~
只是之前都沒在想晚上會是什麼樣子
也算是一種學習啦~
從做中學囉~ (繼續閱讀...)

終於到了這一刻, 期末設計評圖

{ Posted on 10:17 by Kyle Chen }


說此時哪時快, 一轉眼第二學期的設計課就已經到了尾聲
做了三個月的圖書館
總算是到了要期末評圖的日子
原本老師還開放讓大家自己填評圖順序
我的partner就去填了在九組中
一個不上不下,不前不後,不偏不倚正中央的第五組
但計畫永遠趕不上變化
在老師黑箱討論之後
耶~莫名其妙就變成了最後一組上台present

當天評圖的評審陣仗還真是龐大
一團加一加就來了10個
剛開始的時候,很多同學都還在準備
不想進評圖場
還曾經一度來評圖的人比要被評的學生還要多



一路等到了最後
終於輪到我們這組上台啦~
我維持一貫的輕鬆詼諧,臨場發揮的風格
在非常愉快的互動與氣氛中
把presentation給講完了~
倒是我的partner
上台之前一直要找我蕊整個流程
要把我們個別要講的話都run過一遍
雖然我是百般不願,不過還是跟她都跑了一輪
連我用哪幾張圖片說哪些話都run過了
結果剛開完場,我才講完前面兩張圖,換她接棒的時候
她就馬上以跳躍式前進的方式跳過了本來說好要講的旁邊兩張圖
連一開始要說明的concept都忘了
我看她有點卡住了,想要幫她接話
她就跳出來說,她ok,她可以繼續
人家都降說啦~就讓她講吧~



想當年在成大, 每次評圖
管他是不是期末
我都一定要穿上西裝, 打條領帶
帶來紐約這套裝備, 總算是有機會用上了
設計課的老師Matthew還跑來跟我說
"You look good today."
我回他:"So maybe I should pin myself up to the wall."

照片裡右邊的是教Principle of lighting的Craig
是個教學非常認真的好老師
他說:乍看之下,你們的燈好像都配合到傢俱的擺設位置,
不過仔細看就會發現, 其實並沒有~
就在我打算要回應的時候
突然某個不知是哪位的評圖老師就說了
:那我們就移一下傢俱吧,我們可是Lighting designer耶~
頓時評圖場又是一片歡笑聲ˉ



照片最前方的老師
就是找我這個暑假去他們公司實習的Attila
因為是老師主動來找的
所以非常開心的,我就不用再花時間準備作品集
也不直接就跳過了interview
等開始實習,再來多聊聊這個老師跟公司

而照片左後方那個站著的老師就是Matthew
也是這個學期Lighting Design Studio的主導者
本來我很喜歡這個老師的
還打算要去他的公司實習
不過就在他學期中一連串令人搖頭的決策之後
他的名聲真的是爛到一個不行

anyway
這學期的設計就這樣結束啦~
最優秀的兩組設計可以得到學校收錄在教學過程database的機會
而且有免費的promotion,有機會可以登上雜誌(也得看人家雜誌社想不想登)
這個,當然,不用多說
這兩組當然都是落在有台灣人的組
這實在是沒辦法,
台灣人就是一個字"優"
更巧的是這兩組的台灣人
剛好,就是我跟我室友耶~
因為在這學期的過程中
一直都有遇到跟自己partner(我的partner是韓國人,室友的partner是美國人)合作上的困難
像是語言啦,工作效率啦,工作分配啦....
後來我們都在想
幹嘛一開始要堅持說台灣人不要找台灣人一組呀
要是我們台灣人自己team up起來
那個工作效率絕對是現在的兩倍以上
你問我為什麼這麼有信心?
還用說嗎?
因為台灣人就是"優"呀~ (繼續閱讀...)

就是這個模, 就是這個模

{ Posted on 10:59 by Kyle Chen }


這學期設計的studio
最難搞的就是這個模了~
建築系念了四年也沒做過這麼大的模
英制的比例是3/8"=1'
換個比較容易理解的說法就是1/32
其實大二的時候做過一個1/30的模
不過當時的project是小住宅呀~
這次是一整棟圖書館耶

照老師的說法
之所以要做這麼大的模型
是為了要把測照度的sensor放進去測量日照量
還有要拍照到時做 rendering
不過最後的結果是
九組中只有五組有真的把模型搬到外面去曬太陽測日光
期中還有一組的模連立面都沒做, 也不知道是在測什麼
也就是說其實只有四組真的算是有完成這項作業
連50%都不到


在人來人往的Union Square弄個大模型
還引來不少人側目
最鳥的是後來還引來一個警察
說我們搬模型來這裡做測量, 必須要事先申請
不然是觸法
我觸你個大頭鬼啦~~
完全就是當聽不懂


為了要順利的把模型從三樓的studio搬下樓
還把整棟模型分成兩棟
不然電梯進不去...><
我們這組的模型, 只是照照相, 就不講設計內容了
我還滿喜歡這個從街道尺度看建築的感覺的


從行人的尺度來看也很有趣


建築西向立面的 louver system
louver的間距可是有特別研究過的
在視野跟遮陽效果之間取得平衡


四樓的公開閱覽書架區
在五樓頂開了個小天窗
光灑下來的感覺還不錯~


從西側閱覽區往東向的閱讀區跟書架區看過去


沙發閱覽區的雛型


最後來個模型全景當這篇的收尾

anyway
這個模在我做模型的經歷上,得了三個"最"
最大.最貴.最醜
大概都被它包了吧~~ (繼續閱讀...)

LTG Studio 2 - Microproject

{ Posted on 22:01 by Kyle Chen }
Tags :


在正式進入圖書館設計之前
有個小小的microproject當暖身
主要就是要讓你體驗一下開窗跟太陽光打進空間的關係
不過怎麼說也算是第一個有空間有機能的lighting design
當然是一定要好好給他弄一下啦~~

主要的任務就是要在深40'(12m)x寬20'(6m)x高24'(7.2m)的空間裡
加入閱讀空間的機能(其他機能可以自己加)
重點是閱讀空間不能有direct sunlight
而且要有5%以上的daylight factor
總之就是不能被陽光直射但要有陽光啦~
但光玩這個實在是太無聊啦
所以我跟我的partner決定要用把這個microproject當做圖書館的縮小版來做
我們先把空間分成上下兩層,上層是閱讀空間,下層是書架區跟Reference Area
再把空間分成前後兩區,前面靠窗深10'(3m)的空間用來模擬圖書館的公共空間


在南面主要陽光射進來的空間
我們要的是強烈的光影變化
創造出動態的環境
上下兩層都加了box狀的空間
至少要做什麼用....等圖書館出來就知道了~


透過準確的計算
我們的louver system(隔柵遮陽)和立面元素的組合
可以有效的把直射的陽光控制在代表公共空間的"藍色膠帶"前的空間
而不至於跑到後面的閱讀空間


至於後面閱讀空間的日光照明
我們設計了一套天窗的系統
擋掉了所以直射的陽光,讓陽光都是透過反射.漫射的方式進入


其實我們的設計裡面在每格的天窗裡
還有一個可以旋轉的構件
專門用來擋幾乎從頭上下來的夏天陽光
不過...模型嘛~~下次要做細部模再說吧~


從上層的box看進去
可以看到光透過上面的天窗照到閱讀區


從下層的box看進去
依然可以看到光透過上層的挑空部灑到下層的 reference area


模型的全景照,比例 1/16
生平第一次做這麼大的模
長100cm,寬50cm,高也快50cm
不過做大模還真的滿新鮮的~~

至於評價嘛....
那還用說~~
兩個建築人做出來的東西
再怎麼說都有一定的水準
上面的天窗是出自我partner的手工
要是叫我做~我一定會瘋掉
評圖前超過30幾個小時沒睡
好啦,我有倒了差不多一小時吧!!我的partner都沒休息
這大概就是team的好處吧~

(繼續閱讀...)

LTG Studio 2 - Inspiration Board

{ Posted on 01:29 by Kyle Chen }
Tags :
這學期總算是開始真的要開始進入做個比較完整的設計案了
整個學期的目標就是要設計一座"圖書館"
跟一般圖書館不同的是
主要要探討的並不是建築的造型或是機能配置.動線流不流暢
而是要從"光"的角度作為切入點
運用白天的日光跟夜間的人工照明來打造一個24小時不打烊的圖書館

一開始的兩三個星期都在做一些案例分析跟資料收集
所以那些東西就跳過啦~
這星期要做的東西是 inspiration board
簡單的說就是要找一些圖片來解釋設計靈感的來源啦~
對於建築背景出身的來說
概念這種東西,瞎掰唬爛也不是一天兩天了
基本上對我還不太構成困難

五分鐘的一個口頭報告
用了三個論點六張圖片,搞定

No.1 Silence in Motion (變動中的沉靜)


我說呀, 在瀑布下打作冥想的僧人跟在地鐵中看書的婦人
就本質上都是在一個動態的環境中建立獨自的沉靜空間
尋求自我心靈層次的提升
這也正符合了上圖書館的重要目的

No.2 Freeze-frame in Dynamic City(動態城市中的定格)


我說這個圖書館呀~肩負了保存知識與傳承的重要任務
一代傳過一代,不管都市如何快速變遷
它的核心價值就像是一個定格的畫面
是不會隨著時代改變的

No.3 Conflict in Harmony(和諧中的反差)


畢竟是lighting design,還是要扯一下光
光是很有趣的,有強烈的光,通常就會伴隨著強烈的影
而圖書館就像是知識力量的燈塔,為時代指引一條明路
卻也同時讓我們看到時代黑暗的一面

presentation最後還放了一張slide
我說,至於要如何把這些反差跟對比轉化要設計中~
"下次再告訴你們"~
別懷疑~我真的這麼說了

anyway,論點的效果似乎還不錯
尤其是第一個點,力道還不賴 (繼續閱讀...)