Luminaire Design - Party Lamp

{ Posted on 23:26 by Kyle Chen }
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接在Studio之後的
當然就是 luminaire design啦~
期末的作業是Patry Lamp

簡單的說就是
背景配合studio的最後一個assignment(詳見blog上一篇文章)
要在古根漢裡面辦一個party
而這個燈具設計就是要為這個party設計一個燈
重點是這個party會是巡迴各地的
所以燈要"好拆"."好組"."好運".還要"便宜又好玩"
題目紙上的預算是一場party有2000美金,要求每個燈的造價要壓在40美金以下
也就是至少一場party可以用上50顆燈


我設定的party背景是
遊戲界的王者-Nintendo任天堂
要為自家的The legend of Zelda(薩爾達傳說)最新力作
Phantom Hourglass(幻影沙漏)勇奪2007年度最佳DS平台遊戲
舉辦慶功party~廣邀遊戲玩家一起來共襄勝舉
在party結束之後
燈還可以讓玩家帶回家(所以造價要低,體積要小,重量要輕,要容易組裝)

既然是Zelda的party
當然這個遊戲裡最有名的三角符號就一定要出現的啦~
有注意我之前買的NDSL應該對這個mark有印象才是
我設計的燈就是這麼簡單的一個三角柱體
燈開了之後底下會出現Zelda的符號
概念基本上就是這樣


就單單一顆燈也許就覺得普普
不過如果有一堆也許就會很不一樣囉~
三角形是個很有意思的形
它可以單獨存在,散落在空間中

也可以三個三個一組,再次組出Zelda的圖形

當然也可以用27個組成一個大型的Zelda符號

來參加party的人,站在古根漢美術館一樓的大廳往上看
就會看到一堆Zelda的mark飄浮在半空中


如果走在螺旋狀的坡道上
看到的就會是一個個發光的角柱錯落在空間裡


後來再回來看這個render
感覺好像在放天燈~~
Anyway
我可沒有忘了要好拆好組好運這回事
把燈拔掉之後~
整個燈具可以折疊成一張片狀的板材讓你提回家

燈具有預先設計好的卡榫跟接口
所以不用3 mins就可以自己一個人把燈又組起來
然後把燈泡塞進去,插上電就搞定囉~

燈具設計真是一門有趣的課
可惜接下來在Parsons的一年半裡
都不會再有這樣的課囉~
以後回台灣教書一定也要開一門這樣的課
真是太開心了

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